NEUROMANTIC

自分でC/C++/UE4/Graphics/ゲームなどをやったことをメモするブログ

2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧

最近はゼノブレイド2本編をやってました。

ラスボスの部屋を目前にして ラスボスを目前として、ちょっと寄り道でやり込みをやってからエンディングを見ようとしてます。ゼノブレイド2自体は1年前に買いましたが何度もエンディングを見ようと何回もプレイ、そして途中で詰んだり時間がないとう理由でや…

CPUレイトレーシングプロジェクトでのAABB実装の愚痴

今リリースしているバージョンは、素のままにレンダリングしちゃっていて複雑なモデル(トーラスなど)をレンダリングしようとすると急に時間が大きくなることが生じます。 なのでリアルタイムレンダリングでよく使われるAABBをこっちにも実装して、レイ(光…

CPUレイトレーシングプロジェクトの進捗報告

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「Archieve」물리 기반 쉐이더 Slideshare 2개 메모

Archieved専用の記事です。韓国語で書かれているため、日本語への翻訳は時間があるときやらせてもらいたいと思います。

「Archive」Wrapped Diffuseについた韓国語のメモ

Archieved専用の記事です。韓国語で書かれているため、日本語への翻訳は時間があるときやらせてもらいたいと思います。

「Archive」Antialiasingについて自分なりにメモってみた

以前にAntialiasingについていくつかをメモしたことがありましたけど、纏めずにそのまま上げたいと思います。(間違えてたり、荒れているかもしれませんが後で整理しますよ)

「SH-RayTracer」の中間報告

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「gato roboto」一回クリアしました。

韓国のインディーズゲームイベントの「BIC2018」で最初に見て、それからようやく発売することが出来てさっそくプレイしてみました。 「gato roboto」はグラフィック的には白と黒しか使わない、単純でシンプルな外見を持っていますけど中身はメトロイド風のア…

CMakeに関するTip記事まとめ

CMakeのfind_packageでBoostを検索する – sgryjp.log.old CMakeの使い方(その1) - Qiita CMakeの使い方(その2) - Qiita CMakeの使い方(その3) - Qiita CMake 簡易まとめ - Qiita CMake: custom target's flags - Stack Overflow Cause CMAKE to gen…

gitのsubmoduleに関するTip記事まとめ

qiita.com qiita.com git で、すでに管理していたファイルをサブモジュール管理に切り替えたい | neulog

githubのREADMEの書き方に関する記事まとめ

A sample README for all your GitHub projects. · GitHub わかりやすいREADME.mdを書く | SOTA A template to make good README.md · GitHub