マテリアル編集画面 UE4の勉強兼、ボロノイ図を実装して見ました。基本的なものですが、実装するために様々なページを探してみたりしましたのでいい経験でした。(かもしれない)
forums.unrealengine.com UE4でいろいろとマテリアルを触る時に、基本的に与えられたノードだけじゃ複雑なものがちゃんと書けないことがありました。という時に使ってこなすのがCustomというノードで、これは直接HLSLコードを書いてシェーダーを作成すること…
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