NEUROMANTIC

自分でC/C++/UE4/Graphics/ゲームなどをやったことをメモするブログ

UE4

ボロノイ図(Voronoi)をUE4マテリアルでレンダリングしてみた。

マテリアル編集画面 UE4の勉強兼、ボロノイ図を実装して見ました。基本的なものですが、実装するために様々なページを探してみたりしましたのでいい経験でした。(かもしれない)

UE4のマテリアルのCustomノードでの拡張テクニック

UE4

forums.unrealengine.com UE4でいろいろとマテリアルを触る時に、基本的に与えられたノードだけじゃ複雑なものがちゃんと書けないことがありました。という時に使ってこなすのがCustomというノードで、これは直接HLSLコードを書いてシェーダーを作成すること…