NEUROMANTIC

自分でC/C++/UE4/Graphics/ゲームなどをやったことをメモするブログ

2019-05-24から1日間の記事一覧

ShaderToyで線が引きたくて実装・メモを書いてみた。

ShaderToy又はKodeLifeなど、glslを使っているところでシェーダーで線が引きたくて実装をやってみました。 私が作った線分レンダリング関数は、 線分の太さが調整可能 線分の位置を任意に配置可能 線分の色を単色かグラデーションで指定可能 の機能を持って…

ShaderToyでカメラのテストをやってみた。

「レイマーチング」*1を実装させるために、まず下準備としてカメラを実装してみました。 こっちで使うカメラは、View・Projectionマトリックスを使いません。(Projectionはあとで複雑になると使うかもしれませんね) なぜならシェーダーではViewの代わりに…