NEUROMANTIC

自分でC/C++/UE4/Graphics/ゲームなどをやったことをメモするブログ

2019-05-18から1日間の記事一覧

「Blistering Paint」シェーダーをShadeで真似してみた。

内容 成功例が出せてから後ほど追加します。🙏 Shade実装動画(失敗例) youtu.be 参照 GDC 2017: Substance pipeline and toolset for Paragon heroes w/ Brad Smith - YouTube https://www.artstation.com/artwork/xzDLvX

超簡単な炎シェーダーを実装してみた。

youtu.be 今更ですが、「Shade」というiOSのシェーダー作成アプリケーションを使用して超簡単な炎を作ってみました。「Shade」というアプリケーションにはHLSLまたはGLSLのdiscardとか、lerp(mix)という関数の機能を提供してくれるノードがないため、ちょ…

「2D多角形の内部、外部判定のやり方」のメモ

bowbowbow.tistory.com 判定とは一体 Aは外部にあって、Bは内部にあることが分かる。 2Dの多角形に対し、AまたはBみたいな点が図形の内部にあるか外部なのかを判別することを示す。 図形の内部に位置する点の特徴は Aは交点が偶数。Bは奇数のことがわかる。 …

超簡単なBehaviour Treeを実装してみた

Finite-State Machineとは(Behaviour Treeの以前に。。。) en.wikipedia.org Finite-State Machineは人工知能または条件による行動の分岐を実装する基本的な方法の一つである。 人工知能の各行動をモジュール化させたので、ある程度に柔軟さは持っているが…