NEUROMANTIC

自分でC/C++/UE4/Graphics/ゲームなどをやったことをメモするブログ

CPUレイトレーシングプロジェクトでのAABB実装の愚痴

今リリースしているバージョンは、素のままにレンダリングしちゃっていて複雑なモデル(トーラスなど)をレンダリングしようとすると急に時間が大きくなることが生じます。 なのでリアルタイムレンダリングでよく使われるAABBをこっちにも実装して、レイ(光線)が衝突しているAABBがあたってるかを判断してレンダリングしたかったので、実装してみました。

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「Archive」Antialiasingについて自分なりにメモってみた

以前にAntialiasingについていくつかをメモしたことがありましたけど、纏めずにそのまま上げたいと思います。(間違えてたり、荒れているかもしれませんが後で整理しますよ)

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