NEUROMANTIC

自分でC/C++/UE4/Graphics/ゲームなどをやったことをメモするブログ

2019-05-19から1日間の記事一覧

「Cathode」を参照・分析・応用してみた。

ブラウン管みたいにスキャンライン、そして色の滲みを表現するポストプロセッシングシェーダーを分析、応用してみました。

ゆらゆら・ShaderToyのテンプレートコードのメモ

ゆらゆら www.shadertoy.com void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { // Normalized pixel coordinates (from 0 to 1) vec2 uv = fragCoord/min(iResolution.x, iResolution.y); float speed = 0.5f; vec2 p = uv * 5.0f; for (int i = …